攀云僧(Cloud Anchorite)
霜落地区的严峻环境是世界上最遥远山峰的代表,在这些地方的人不仅要为住所、食物和温暖斗争,甚至连空气本身都是罕贵之物。然而对那些努力磨炼、完善自身身体与思想的远离尘世纷扰之人,高山的隔绝与美丽是一种无法抗拒的诱惑。
攀云僧的修道院绝不会在低于12000海拔处修建,他们在稀薄的严寒空气中修炼,深信在较低海拔以及温暖的环境下只会加速衰老并熄却对完善自我的追求。他们指出,人们在热带地区死亡时身体很快就会腐烂,然而在最高的山峰,他的身体则一直保存下去。攀云僧纯粹的寻求一种方法来实现同时维持生命与思想的不朽。
尽管攀云僧通常居住在高海拔的僧院,然而严格意义上这并不是加入他们的要求,但所有的攀云僧希望新成员是自给自足并且有意愿追求不朽的。然而,他们的教导自然地延伸至普通地方的修道院甚至是神职人员。
巡林客、吟游诗人和盗贼可以很快符合这个进阶的需求,但技能需求会使其他很多希望加入攀云僧的职业感到困难。
因为他们很少回到平原,NPC攀云僧可以在高海拔山峰的寺院找到。他们可能会前往低海拔地区寻找学徒或收集必要的物资,有时,他们也会把所学的知识传授给生活在低海拔的人,让他们认识到生活在低海拔的危害。
进阶需求
阵营:任意非混乱
基本强韧加值:+5
技能:攀爬9级,跳跃9级,知识(宗教)9级,生存4级
专长:精通徒手击打,登山者(Mountaineer)
特殊:想进阶的学徒必须独自一人在野外生存一周,其间不能下到低于海拔12000呎的地方。
职业特征
生命骰: D8
每级技能点:4+智力调整
本职技能:攀爬,跳跃,平衡,脱逃,滚翻,绳技,专注,手艺,知识(自然),知识(宗教),聆听,侦查,生存
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
1 |
+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
攀爬速度+10呎,山之感知 |
2 |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
悠长呼吸 |
3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
攀爬速度+20呎,奖励专长 |
4 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
寒冷抗力5,快速移动+10呎 |
5 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
攀爬速度+30呎,踏雪无痕 |
6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
精通悠长呼吸,杂技冲锋 |
7 |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
攀爬速度+40呎,奖励专长 |
8 |
+6 |
+6 |
+6 |
+2 |
寒冷抗力10,快速移动+20呎 |
9 |
+6 |
+6 |
+6 |
+3 |
攀爬速度+50呎,云中漫步 |
10 |
+7 |
+7 |
+7 |
+3 |
山之不朽 |
职业特性
武僧能力(Monk Abilities):攀云僧的职业等级与武僧职业等级相加决定它的徒手击打加值和AC加值。
攀爬速度(Climb Speed,Ex):第1级,攀云僧获得10呎攀爬速度,攀爬检定获得+8种族加值。攀云僧在攀爬任何DC不低于0的墙壁或峭壁时都必须做攀爬检定,但他总是可以取10,即使在攀爬中处于rush或被威胁的状态也可以。他不能在攀爬时奔跑。他在攀爬时保有其敏捷上的AC加值,并且对手在他攀爬时对他的攻击不获得任何特殊加值。穿甲的(包括轻甲)或中载/重载的攀云僧失去本攀爬速度。
当攀云僧晋级,他的攀爬速度得以增加。在每个奇数等级,他当前的攀爬速度增加10呎。若攀云僧已经有了攀爬速度(比如,在成为攀云僧之前他拥有种族攀爬速度),这些加值叠加在他已有的攀爬速度上
山之感知(Wisdom of the Mountain,Ex):攀云僧将其感知调整加在其在山脉地貌下做的平衡,攀爬和跳跃检定上。另外,攀云僧总是可以在平衡,攀爬,跳跃检定中取10,即使环境通常不允许这么做。
悠长呼吸(SlowBreath,Ex):第2级,攀云僧的呼吸渐渐变得缓慢悠长,出气流量变成他之前的几分之一。它可以以通常两倍的时间闭气,并且在任何吸入性毒剂,海拔带来的疲劳和高空病的相关强韧检定获得+2加值。第6级,这些强韧检定的加值增至+6。
奖励专长(Bonus Feat):第3级和第7级,攀云僧获得一项奖励专长。该专长必须从以下列表中选取,并且你要满足其前提条件:杂耍(Acrobatic),灵活(Agile),竞技(Athletic),寒冷坚忍(ColdEndurance),坚忍(Endurance),加强强韧(Great Fortitude),精通寒冷坚忍(Improved Cold Endurance),自给自足(Self-Sufficient), 技能专攻(任何职业技能)或追踪(Track)。
寒冷抗力(Resistance to Cold,Su):第4级,攀云僧获得5点寒冷抗力。第8级增至10点。
快速移动(Fast Movement,Ex):第4级,攀云僧获得10呎陆地速度的增强加值。穿甲(包括轻甲)以及中/重载的攀云僧失去此速度加值。第8级,此加值增至20呎。
踏雪无痕(EmptyStride,Su):第5级,攀云僧的步伐几乎没有重量。他所有平衡检定都获得+4加值。特别地,他可以在通常踩上去会陷下去的表面行走,比如粉状的雪,薄冰,甚至水的表面。他可以持续在这样的表面行走,只要他通过一个DC15的专注检定。一般来说,这个专注检定是个标准动作,所以攀云僧可以每轮使用其踏雪无痕能力做一个移动动作。若他通过DC30的专注检定,则他只消耗一个移动动作就能专注于其踏雪无痕能力,这允许他还能在该轮内再做一个标准动作。他使用踏雪无痕能力时,不会触发使用压力板的陷阱,其移动速度也不会被很深的积雪影响。
杂技冲锋(AcrobaticCharge,Ex):第6级,攀云僧获得在其它人无法冲锋的情况下冲锋的能力。他可以冲锋穿过那些通常会导致速度减慢的困难区域。这使他可以在冲过陡峭的岩石表面,跳过突出地面的岩石,翻滚过小卵石,冲向其目标。根据具体的环境,他仍需做相应的检定(跳跃或滚翻检定)来成功通过那些地形。
云中漫步(Walk on the Clouds,Su ) : 第9 级,攀云僧能在任何时候以自由动作使用其踏雪无痕能力。 另外, 每日一次, 他可以如同一次快速类法术能力一样使用空中行走(airwalk)。 这个效果的施法者等级等于其攀云僧等级
山之不朽(Immortality of the Mountain,Su ): 第10级, 攀云僧达到了他所追寻的巅峰 。他失去最大年龄限制, 并不会因年龄变大而死去。 另外,他无需再为稀薄空气导致的疲劳和高空病做强韧豁免。只要他处于山地地貌,就会在所有感知和豁免检定上获得+2神圣加值。